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BGM
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このページはFPS全般やCODシリーズでよく使われる用語に加えて、CyACなどで使われている大会ルールを元に行われるS&Dプライベートマッチで使われるような用語を解説します。 そのため聞き慣れない用語や古い用語もありますのでご了承ください。 FPS全般 基本用語 Aim (エイム) / Aiming (エイミング) 敵に照準を合わせる動作のこと。また後述するADSの意味で使われることもある。 ADS (Aim Down Sight) 銃を構えてサイトを覗きながら照準をすること。XBOXコントローラーではLTがデフォルトのことが多い。CODシリーズではADSしていないと真っ直ぐに弾が発射されない。腰だめの対義語にあたる。 腰だめ (腰だめ撃ち) 銃を構えていない(上記のADSをしていない)腰に銃を据えたままの状態のこと。またはその状態で射撃することを指す。CODシリーズではクロスヘアの範囲内に弾が発射されるため、ADSと違い弾が大きくばらけてしまい命中率が低い。主にとっさの遭遇戦に使われる。 リコイル 銃を射撃した際の反動のこと。反動と逆にスティックを傾けることで反動を制御することをリコイルコントロールという。銃ごとに反動の方向や強さは様々である。当然リコイルコントロールがしやすいのは反動が弱い銃である。また、横の揺れより縦の揺れのほうが制御しやすい。 センタリング性能 銃を撃った反動で跳ね上がった銃口が元の位置に戻ること。こちらもリコイルと同じく銃によってその設定は様々である。 バースト射撃(指切り撃ち) 銃をある程度の弾数だけ撃つこと。主に精密射撃を行う際の反動制御などとして使われる。マズルフラッシュを抑えることで遠距離の敵を見失ってしまう危険を減らすことができる。反動の強い銃で遠距離の敵を狙う際には特に有効である。また、武器によってはこのバースト射撃が固定されているものがある。例えば、MW3のM16A4は3発のバースト射撃であり、これを「3点バースト」という。 タップ撃ち 上記バースト射撃の意味合いで使われることもあるが、こちらは主にフルオートの銃を数発ずつ発射することを指す。バースト射撃と同じく遠距離の敵を狙う際に有効である。 クロスヘア 腰だめ状態時に表示されている画面中央にある十字の線のこと。武器によっては表示されていないものもある。CODの場合はハードコアモードだと表示されない。 レティクル よくクロスヘアと混同されてしまっているが、これはサイトやスコープに描かれているエイムを手助けするためデザインのこと。CODでもシリーズによってはレッドドットサイトなどのレティクルを変更できるものがある。 エイムアシスト 照準がある程度敵を追尾する機能。CODではシリーズによってオン・オフが切り替えられるものがある。具体的には照準が敵に吸い付くような動きをみせる。敵との距離によってアシストの強さが異なっている。一見便利な機能ではあるのだが、唯一の欠点として狙うつもりのない敵に照準が動いてしまうことがあることである。例としては奥の敵を倒したいのに、手前の敵にアシストが働いてしまう場合などがあげられる。また壁越しでもアシストが働くことがあり、ごくまれにチートを疑われることがある。 クリアリング 角などの見通しの悪いところや敵の潜んでいそうなところを念入りに確認すること。これができるできないで実力に差が出る。特にリスポーン不可かつオブジェクト系のルールであるS&Dでは大きな差が出る。 キャンセル 武器の切り替えなどによって直前の動作をキャンセルする行為のこと。リロード時間を短縮するリロードキャンセルやナイフ後の隙を減らす格闘キャンセルなどが存在する。 カバー 味方の援護をすること。プラベサーチでは味方がキルされそうなところを敵を倒して救ったり、味方がキルされた場合でもすぐに敵を倒して味方の死を無駄にしないことなどを差して使われることが多い。ちなみに「最初に味方がキルすれば、あとは味方がカバーをすることで最終的に1人は生き残って勝てる」というような論があるとかないとか。 リスポーン 操作キャラが倒されてしまった後に、主に味方の制圧ポイントで復活すること。ときには敵の目の前に復活してしまうこともあり、涙目になることもある。S Dではそんなことはありませんのでご安心ください。たまにリスボーンと言われる方もいますが、こちらはポルトガルのことを言っているのかもしれません。 ラグ 通信関係の遅延が起きること。FPSとは切っても切れない因縁の相手。 Ping (ピング/ピン) ゲームサーバーとクライアント側の通信状況の目安。 CODシリーズでは緑の4ピンで安定しているといえる。ちなみに常時3ピン(黄色)の人は愛されキャラになりやすい。1ピン(赤色)ともなると常にワープしているように見える。 チームキル 味方を倒してしまうこと。フレンドリーファイア(FF)と言われることもあるが、FFはあくまでも味方を攻撃することを指す。プラベサーチでは味方への誤射がオンの設定の為、チームキルが発生する。たまにラウンド勝利が確定した際にチームキルを行う人もいますがなるべく控えましょう。 リロード 武器の弾を補給すること。 キルカメラ 通称キルカメ。どのように倒したか/倒されたかを写してくれるカメラワークのこと。 ラストキル 通称ラスキル。そのゲーム/ラウンドの最終キルを飾ることを言う。CODシリーズではMW2以降はこのラストキルのキルカメラにはスローモーションが掛かるという粋な演出がある。プラベサーチでもラスキルを飾ろうと必死になるプレイヤーは割と多い。 ヘッドショット 頭を狙って撃つこと。ほとんどのFPSでは頭を撃つことで威力が上がるなどの補正がかかる。 テクニック 伏せ撃ち 接敵した場合においてとっさに伏せ状態に移行して攻撃すること。クロスヘアの収縮によって正確な射撃が可能になったり、敵の視界から一瞬消えたようなになるため撃ち合いを有利に進めることができる。XBOX版CODではボタン配置をタクティカルに変更することで伏せ撃ちがしやすくなる。(右スティックが伏せ、Bボタンが格闘になる)しかし、デフォルトのままで伏せ撃ちを難なくこなす人も意外と多い。 QS クイックスコープ( quick scope)の略で、SR運用テクニックのひとつ。スコープを覗く前ににクロスヘアの中心を敵に合わせ、スコープを覗き込んだ瞬間に射撃すること。長距離戦メインで使用されるSRではあるが、QSを習得することで近距離の敵にも対応しやすくなる。CODでは銃や装備しているパークで弾道が固定されるタイミングが異なるため慣れが必要である。またシリーズによってもそのタイミングが違う為、MW3ではできないがBO2ではQSができるといったプレイヤーもいる。S&DではSRを持っていても近距離戦が多いため、活躍のためには必須のテクニックと言える。ちなみにキルカメラやシアターでは追いつかずにスコープを覗く前に撃ったように見えることがある。 DS ドラッグショットのことである。相手の動きに照準を合わせて射撃すること。主にスナイパーが行う動作のことを指している。こちらはスナイパーにとってゲームモードを問わずに必要なテクニックと言える。当然感度が高いほうが有利である。エイムアシストによる引っかかりを利用することも1つのポイントである。キルカメラを見る際にQSかDSかの議論が発生することがあるが、スコープを覗く前に照準を敵に合わせていればQSで、スコープを除いた後に敵に照準を合わせた場合がDSと判断されることが多い。 PS ポジショニングショットのことであり、置きエイムとも言われることがある。敵の出現するであろう位置を予測して照準を合わせておき、出現と同時に射撃する方法のこと。当然DSやQSと比べると難易度が低いため、SRのテクニックとしては目立たないことが多い。 ハードスコープ QSの対義語として使用され、PSとほぼ同様の意味として使われる。唯一異なるのはハードスコープは特にスナイパーライフルのPSを指していることである。 TS トリックショットのことである。SRの運用上本来必要のない動作をつけて射撃すること。空中で1回転してからの射撃などがこれにあたる。メリットはほとんどなく、ラストキルのかっこつけに使われることがほとんどである。プラベサーチでは場合によっては嫌われることがある行為の為、その辺はしっかり空気読み適切な場面で使用しましょう。 ノンスコープ 通称「ノンスコ」。SRを腰だめで撃つことを指す。当然命中する確率はほとんどない。ほぼゼロ距離で敵と出会った場合に使用されることがある。しかしこの状況の場合はナイフが届く距離であること多いのでリスクが高いように見えるが、ナイフが当たりづらいBO2ではむしろこちらのほうが強い場合もある。 武器関連 AR アサルトライフル(Assault rifle)の略 SMG サブマシンガン(Submachine gun)の略 LMG 軽機関銃(Light machine gun)の略 SR スナイパーライフル( Sniper Rifle)の略 SG ショットガン(Shotgun)の略 HG ハンドガン(handgun)の略 プラベサーチで聞くことのある言葉 プラベ XBOXのCODシリーズにおいて、大会ルールに乗っ取って行われるカスタムマッチやプライベートマッチのことを指す。一般的にプラベサーチやドミネプラベというように、各ゲームモードの前・後につける形で使われる。なお、XBOX版では一般的にプラベというとサーチのことを指していることが多い。ちなみにPSでは「混合」という名称のほうが一般的。 タテ 3タテや5タテなど、数字を前に置いて使われる言葉。プラベサーチでこれを使うと(1ラウンド中に)○人キルしたという意味になる。例えば「ダッシュさんが4タテした。」と言うと、「ダッシュさんが(このラウンド)4人キルした」といった意味となる。ちなみにこの「タテ」という言葉は本来は野球で使われることが多い。正式な意味としては連敗を表す用語で、「3タテを喰らう」で「3連敗」ということを表す。 タテ こちらはAタテ・Bタテとして使われる。建物の略語に当たる。ということは正式表記は「建」ということになる。当然どの建物を指すかはマップによって異なる。
https://w.atwiki.jp/pjed/pages/67.html
必要なBGMリスト
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最低限必要なBGMを書いていこう ★ 朝、通学時 (完成) ★ 学校 ★ 放課後 ★ 夜 ★ バトル ★ 悲しみ こんなもんか?
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2018年02月11日 (日) 08時52分25秒更新 一括試聴 BGM(2018/2/11リンク切れ確認orz):http //tmbox.net/ps/4461 SE:準備中 BGM 基本 使用場所 作成状況 リンク 試聴 備考 タイトル画面 未作成 メニュー画面 済? gyo-un 試聴 (タイトルの次、冒険の書とかのところ) エンディング 未作成 汎用 使用場所 作成状況 リンク 試聴 備考 通常ダンジョン 不足 vipdungeon 試聴 低層中層深層用でいくつかずつ、ストーリーダンジョン用からも流用する 風来ダンス 試聴 黎明/soumei 試聴 8bit 試聴 モンハウ 済 モンハウ的な 試聴 特殊モンハウ 済 特殊MH1特殊MH2 試聴 ループ(0 12.515-3 01.986) 試聴用は12.51秒で切り出したもの 店 済 店 試聴 バーボンハウス 済 mesimazu-RETAKE 試聴 泥棒 済 泥棒 試聴 セーフティゾーン 使用場所 作成状況 リンク 試聴 備考 VIP村 済 465(vip村.wma) 試聴 比較的明るい感じで ニュー速街 済 461(ニュー速街.wma) 試聴 賑やかな町 茶屋 済 460(茶屋.wma) 試聴 安心できる感じ シベリア村 済 462(シベリア村.wma) 試聴 寂れた村 ストーリーダンジョン 使用場所 作成状況 リンク 試聴 備考 名無しの森 済 vipdungeon2 試聴 静かめかつ冒険感を出す スルー川 馴れ合い街道 済 458(馴れ合い街道.wma) 試聴 明るい感じ サツバツ小道 済 ファイル453(サツバツ小道.wma) 試聴 攻撃的な感じ 荒らし岩場 もしもし湿原 済 259(もしもし湿原・厨房沼地 .mp3) 試聴 厨房沼地 ゆとりのすくつ 済 454(ゆとりの巣窟.wma) 試聴 ダンジョン低層と同じ 今北山峡(雪) 済 sanmyaku 試聴 少し静かな感じ さるさん山道(雪) 今北山峡 済 14(風来 ステージ 完成.mp3) 試聴 この曲と、1(風来01.mp3)・stageは同じ曲の名前違い さるさん山道 通報峠 済 495(通報峠.mp3) 試聴 ループ(1 03.181~1 59.800) 規制の穴 済 455(規制の穴.wma) 試聴 ダンジョン中層と同じ 運営城入口(制圧中) 済 496(運営城入口(前半).mp3) 試聴 496(運営城入口(前半).mp3)=487(運営城到着.mp3) 運営城入口(解放後) 済 497(運営城入口(後半).mp3)・ループイメージ 試聴 ループ(0 08.974~1 05.451 ) 運営城 済 498(運営城.mp3) 試聴 威厳のある感じ・そのままループ 運営城天守閣 済 vs_bgm0111 試聴 威厳のある感じ ボス戦 済 499(ボス戦.mp3) 試聴 数パターン・ループ(0 27.724~2 35.608) ボス戦(vs田代砲) 済 500(田代砲ロボ.mp3)・ループイメージ 試聴 ループ(1 35.538~2 56.675) 特殊ダンジョン 使用場所 作成状況 リンク 試聴 備考 オカルトダンジョン1 済 290(オカルトダンジョン.mp3) 試聴 ホラー、不気味な 遺跡 済 遺跡(1:34.412-3:23.302) 試聴 遺跡・改(遺跡の完成版) ループ(1:34.412-3:23.302) その他 イベントシーン 使用場所 作成状況 リンク 試聴 備考 イベント 済 mesimazu 試聴 ずっとメシマズ状態!! イベント 済 日常 試聴 日常の様子を表す・ループ(0:20.642~1:54.544) イベント 済 不安 試聴 不安な感情 イベント 作成中 決意 イベント 複数 その他イベント・感情表現 未定など 使用場所 作成状況 リンク 試聴 備考 済 vip並木 試聴 MADなので使えない 済 test2 試聴 済 zatunen1 試聴 済 zatunen2 試聴 済 ameagari 試聴 雨上がりの空 済 dungeon 試聴 済 BOSS1 試聴 済 yutoriex 試聴
https://w.atwiki.jp/abazule7/
あなたは - 人目です ▼基本情報 ▼配信タイトル ▼特徴 ▼名言・迷言 ▼配信環境 ▼コメント ▼基本情報 名前 あばずれ 配信名 abazule420 ジャンル ゲーム配信 性別 男 年齢 24歳 誕生日 8月5日 出身 宮城県 職業 フリーター マイク あり 配信時間帯 主に深夜 配信者ページ http //livetube.cc/abazule420 steam ID abazule420 ▼配信タイトル [部分編集] COD BO PC版 COD BO ▼特徴 [部分編集] 表示 FPSしかやらない 基本適当 ▼名言・迷言 [部分編集] 表示 ▼配信環境 CPU intel Core i7 950 CPUクーラー Scythe Mugen 3 Memory Ssmsung 6GB DDR3 トリプルチャンネル マザーボード MSI X58pro-E HDD Samsung 1TB SSD Crucial 120G VGA Palit GTX460 1G VGAクーラー Setsugen 2 Sound Sound Blaster X-Fi Surround 7.1 SB-XFI キャプチャー DXTORY headset Sony DR-GA500 マウス Microsoft IE3.0 マウスパッド Razer Goliathus Omega Speed キーボード SteelSeries 6GV2 モニター LG W2363D 出力端子 Dual link cable 今日: - 昨日: - 合計: - ▼コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bus-familie/pages/22.html
FEZ BGM変更方法 BGM格納場所 C \Program Files\Gamepot\FantasyEarthZero\DATA\WMA ※Cドライブ以外にインストールした人は読み替えてください。 BGMリスト m01.wma タイトル画面 m02.wma キャラクターセレクト m03.wma MAP選択 m04.wma フィールドA m05.wma フィールドB m06.wma 国内MAP m07.wma 戦争優勢 m08.wma 宣戦布告 m09.wma (欠番) m10.wma 戦争メインテーマ m11.wma 戦争劣勢 m12.wma 勝利テーマ m13.wma 敗北テーマ m14.wma フィールドC m15.wma (未使用曲) m16.wma フィールドD m17.wma ブリーフィングルーム m18.wma (未使用曲) m19.wma フィールドE m20.wma レベルアップ(未使用) m101.wma ヴィネル島 m102.wma 闘技場ロビー m103.wma 闘技場 m104.wma 闘技場劣勢 m105.wma 闘技場(07,バンク大会) m106.wma カジノ m107.wma 闘技場劣勢(07.バンク大会) 変更方法 1.変更したい音楽を WMA か MP3 にする。 2.MP3 の場合は、拡張子を WMA にする。 3.変更したいBGMに対応する名前に変更する。 4.BGM格納場所におく
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/2089.html
あなたは - 人目です ▼基本情報 ▼配信タイトル ▼特徴 ▼名言・迷言 ▼配信環境 ▼コメント ▼基本情報 名前 あばずれ 配信名 abazule420 ジャンル ゲーム配信 性別 男 年齢 24歳 誕生日 8月5日 出身 宮城県 職業 フリーター マイク あり 配信時間帯 主に深夜 配信者ページ http //livetube.cc/abazule420 steam ID abazule420 ▼配信タイトル [部分編集] 表示 COD BO スパ4AE MW2 BF3 ▼特徴 [部分編集] 表示 FPSしかやらない TDMしかやらない 基本適当 ア○ルフ○ック専門店に入り浸っている ▼名言・迷言 [部分編集] 表示 「俺ガチギレしたら止めらんねーからね?マヂデ(キリッ」 ▼配信環境 CPU intel Core i7 950 CPUクーラー Scythe Mugen 3 Memory Ssmsung 6GB DDR3 トリプルチャンネル マザーボード MSI X58pro-E HDD Samsung 1TB SSD Crucial 120G VGA EVGA GTX580 1.5G VGAクーラー Setsugen 2 Sound Sound Blaster X-Fi Surround 7.1 SB-XFI キャプチャー DXTORY headset Sony DR-GA500 マウス Microsoft IE3.0 マウスパッド Razer Goliathus Omega Speed キーボード SteelSeries 6GV2 モニター LG W2363D 出力端子 Dual link cable 電源 corsair 650W 今日: - 昨日: - 合計: - ▼コメント 名前 コメント
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最近のGEのBGMはずっとこれにしてるんだぜ -- (ムセテ) 2007-05-08 01 56 16
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「あったら嫌な妖怪2匹め/あったら嫌な古空穂!!」内で2007年9月3日21時52分に生まれた、キャラクター。 生みの親はhyousen氏である。 職業は芸人で(フルーツ・BOは芸名)、ギャグは「みょーん」 当初は二人組みで漫才をしていたが(相方は不明)、二人ともツッコミ(「なんでやねん」 というベタなツッコミ)をやりたいと言い出し喧嘩になり解散した(相方は現在消息不明)。 その後、ピン芸人になる。 売れないピン芸ナンバーワンにみごと輝く。 そんな中、フルーツ王国東根(山形県)からイメージキャラクターのスカウトが 舞い込み引き受ける事になる。 イメージキャラクターの仕事の内容は、サクランボのコスプレをして花笠音頭を踊るという ものだったが、何ヶ月も練習して上達し、花笠音頭でブレイク(芸人としての仕事は減ったが)。 その後、花笠音頭でCD(ふりつけマニュアル付き)を出す。 カップリング曲は「フルーツ・BO小唄」作詞・作曲ムーク行縢。 「あったら嫌な妖怪」を代表する、愛すべきキャラクターである。(akemi)